MayaLAB
En esta página registramos los avances del proyecto MayaLAB. Estructurados de forma semanal. Las ilustraciones son en el estilo: Mid Century Modern, usando Charley Harper en los prompts. El personaje se llama Nikté y tiene 12 años.
Trabajos Preliminares
Enlaces a páginas preliminares del proyecto.
Presentando la idea de un Canal Educativo
Sitios web con la información para hacer los videos
Diseño Gráfico del Canal
Procedimiento de los 3 primeros meses
Estructura del Canal
Mayo
Semana 1
4 al 8 de Mayo 2026
Objetivos de la semana
Software de animación del personaje. Personaje: Vistas, expresiones, cuerpo entero, accesorios. Software: Resolución de las imágnes, formatos. tutoriales: Armar el personaje. Animación básica.
Avances diarios
Lunes
Instalación de Cartoon Animator 5
Instalar 2D assets:
Factura:
Tutoriales
- Quick Guide.
- Getting Started with Cartoon Animator 5
- Getting Started with Smart Content Manager
- Intro to Character Composer
- Creating a G3 PSD Character in Photoshop.
Creating a Character in Photoshop
Download character Template:
Martes
Custom 2D Character
Basic images required for animation:
And more images are needed for different facial and hand expressions. And for 45 degrees to the left and right.
Imágenes necesarias para animar el personaje 2D
- Cabeza
Center Left: Nose
Center Right: Nose
Center:
- LEarRing
- REarRing
- FrontHair
- LeftBrow
- RightBrow
- Nose
- LeftEye (6 subfolders)
- RightEye (6 subfolders)
- Mouth (15 subfolders)
- Face
- LeftEar
- RightEar
- BackHair
- Cuerpo
- Image Head (15 subfolders. See previous section)
- LHand Bone (6 subfolders)
- LForearm
- LArm
- RHand Bone (6 subfolders)
- RForearm
- RArm
- LTight
- LFoot
- LShank
- RThigh
- LFoot
- LShank
- RTthigh
- RFoot
- RShank
- Hip
Personaje en Photoshop
Usando la plantilla de personaje en PSD, hay que sustituír las imágenes que vienen en los folders por las equivalentes del otro personaje.
Luego Cartoon Animator reconoce el archivo PSD y es compatible con las animaciones pre-determinadas que están en la librería de animaciones.
La otra posibilidad es usar un personaje que ya está y cambiarle la ropa y el peinado.
Dynamic Character Designer
La opción más fácil es tomar uno de los personajes que ya están y modificarlos. No va a quedar idéntico al modelo de Nikté tipo Anime-Ghibli. El personaje más cercano de los "Templates" es Pearl, con títere de frente y de perfil 45 grados.
Explorando la posibilidad de modificar al personaje Pearl
Edit the character in composer mode, replace the clothes and body parts as needed.
Double click on image to open Sprite Editor, and replace images.
Sequence Animations for Character Sprites
Miércoles
Discusión Preliminar GPT
Animation Rigging
- Separar todos los componenetes del personaje para reemplazar los elementos en los templates.
- Crear un folder con las partes. (same names, same file path / folder structure)
- Reemplazar el personaje por partes:
- Dynamic Character: (Más Fácil para probar rápido)
- PSD Photoshop character. (Más complejo, hay que hacer expresiones de manos, set de labios para lyp sync, expresiones faciales, etc)
Nikte Mayal'ab
Nikte MayaLAB
Versión final antes de cortar en pedazos. Se arreglaron las orejas, nariz, quitar los mechones de pelo de enfrente. Generado otra vez en 4K. No se pueden generar las miniaturas porque los archivos son mayores de 12 MB. Abajo los enlaces para descargar las vistas.
Nikte de frente:
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Nikte con brazos abiertos:
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Nikte 45 grados a la derecha:
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Nikte 45 grados a la izquierda:
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Nikte Perfil izquierda:
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Nikte Perfil derecha:
Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP
Full Body Animation Tutorial
Puppet Stage Animation
Jueves
Resolución de partes en personajes
- Canvas full actor: 2400*3100 px
- Format: PSD with transparent background
- Color Mode: RGB
- Resolution: 72 ppi
- Cerrar la boca en imágenes.
- Cortar personaje de frente.
- Probar animación de Pearl
Viernes
- Ajustar el esqueleto del personaje para que coincida con las imágenes.
- Afinar las partes del cuerpo para que no se separen al moverse.
- Prueba de animación de voz, expresiones y movimientos.
Pendientes
- Hacer canal de YouTube para subir las pruebas de video.
Decisiones
- Decidir si continuar con el personaje o pasar a otros elementos del proyecto para tener una idea general.
Semana 2
Del 11 al 15 de Mayo 2026.
Objetivos de la semana
Editar el personaje para que se parezca más al modelo de Nikte. Iniciar el canal para subir pruebas de video / shorts, etc. Trabajar diseño gráfico en vectores para el mapa, fondos de pantalla, transiciones, tipografía, paleta de colores. etc. Hacer pruebas de lyp sync en español con el personaja Pearl.
Avances diarios
Lunes
Instalar software para editar SVG. Buscar dónde están las partes de los personajes en Cartoon Animator 5 para editar. Investigar cómo importar vectores y archivos grandes para no perder resolución y evitar pixelación en videos.
Software para editar los SVG:
Use (Download) button NOT (View in Store)
InkScape file path
C:\Program Files\Inkscape\bin\inkscape.exe
InkScape Tutorials
SVG workflow
- Open character in Character Composer.
- Double-click the body part.
- In Sprite Editor, choose the sprite/element.
- Click Modify SVG / Edit in Vector Editor.
- Inkscape opens the exported SVG.
- Edit the shapes/colors.
- Press Ctrl + S in Inkscape.
- Go back to Cartoon Animator; the part should update.
Restoring to default SVG
There is no way to restore it automatically. Instead we have to do this:
- Save a copy of your current project first.
- Add a new fresh copy of the same Dynamic Character Designer character to the stage.
- Enter Composer for the fresh/original character.
- Select the same body part you damaged/replaced.
- Open Sprite Editor.
- Select the same sprite pose/angle/hand position.
- Click Modify SVG / Edit in Vector Editor.
- Go back to your edited character.
- Select the damaged sprite/pose.
- Use Change SVG / Replace Current Angle / Replace Current Sprite and load the saved original SVG.
Reallusion’s SVG workflow allows transferring a selected sprite element from Composer/Sprite Editor into your vector editor.
In Inkscape or your vector editor, immediately use Save As and save that original SVG somewhere safe, for example: Original_RightHand_03.svg
Do not simply save over the linked temporary file unless you want to update the fresh copy.
SVG Edit
- La edición de imágenes en vector SVG funciona muy bien.
- El Lip sync en español no funciona muy bien.
Martes
Pruebas de Voz
- Pruebas de voz Ai en español. Probar en ElevenLabs, Speechelo, y otros generadores.
- Buscar tutoriales de cómo mejorar el lip sync en español. (investigar cómo funciona el lipsync en CTA5)
Ajustando el personaje
Falta separar la falda de la cadera. Y añadir accesorios. Añadirles esqueleto, peso y elasticidad para moverse con el torso.
Miércoles
- Crear canal para pruebas.
- Estructura de Playlists.
- Seleccionar temas para los videos de prueba.
- Suscribirse a canales sobre cultura Maya o similares.
- diseño gráfico para fondos y transiciones.
Canal: MayaLAB
El nombre del canal es MayaLAB, pero no está disponible el handle @MayaLAB. Channel Handle: @MayaLABtijobal
Jueves
Canal MayaLAB
- Banner del canal.
- Ejemplos de animación del Banner del canal.
- Comparación de Nikte 1 y 2
- Suscripciones a canales relacionados.
- Playlist con colección de videos sobre cultura maya.
Voces:
No se encuentran voces de niña en español. Estas talvez se pueden usar modificando el tono. Las voces de niña con tono muy alto suenan un poco cansado si es una narración larga. Usar una voz más neutral.
Lizy marketing
Daniela subiendo el tono un poco.
Gaby estudiante subiendo un poco el tono
Norah subiendo el tono.
Mila Voz clara, subiendole de tono.
Veronica Narracion
Sandra Marketing
Lumina subir tono
Daniela Voz de niña. (talvez molesta en narraciones largas y serias)
Alma probar a subir el tono
Ana Maria neutral
Melissa talvez subiendo el tono.
Viernes
- Pruebas de voz.
- Pistas de labios y expresión facial.
- Analizar los tracks en la categoría "perform".
- Añadir Accesorios.
Lip Sync Basics
Aretes y Collar
Buscar en All Assets/All/Head/Ear/Dynamic Character Designer/Earrings
La animación de los aretes es complicada por los movimientos de la cabeza.
Nikte Version 5
- Separando la falda hay problemas con la faja en algunos movimientos.
YouTube Channel Logo
Pendientes importantes
- Tracks de labios, expresiones y Lyp Sync.
Conclusiones y Notas
La forma más rápida de iniciar es usar el personaje de Dynamic Character Design. (Nikte Version 5) El personaje Dynamic Character se puede afinar para parecerse más al modelo anime-ghibli, pero sin usar degradados de color.
En la siguiente imagen compara el personaje de caricatura mas abstracto con uno mas tirando al anime.
notas:
- Se puede animar el personaje original usando sólo Bitmaps, no vectores, pero hay que experimentar y hacer todas las partes en varios ángulos.
- El lunar es muy difícil de poner y que se mueva con la boca en las expresiones.
- Los aretes largos se ven bien si no se mueve mucho la cabeza. Aunque hay glitch en algunos frames.
Semana 3
18 al 23 Mayo.
Objetivos de la semana
- Diseño gráfico de mapa de Mesoamérica, capas en vectores para hacer Zoom a los sitios mencionados en los videos, mostrando el entorno natural de la región, y culturas vecinas que coexisten en determinado tiempo.
- Animación de mapa y zoom a regiones.
- Timelapse de culturas.
- Versiones para shorts, video HD
Avances diarios
Lunes
Coleccionar videos sobre el tema.
Imagen de satélite:
Mapas con capas vectorizadas:
Natural Earth is a public domain map dataset available at 1:10m, 1:50m, and 1:110 million scales. Featuring tightly integrated vector and raster data, with Natural Earth you can make a variety of visually pleasing, well-crafted maps with cartography or GIS software.
Por © Sémhur / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
Por Simeon Netchev. Worldhistory.org
Este sitio tiene un buen mapa interactivo
https://pueblosoriginarios.com/mapas/maya.html
Martes
Voz usada: Gaby Elevenlabs, con medio tono más arriba en Davinci Resolve:
Face Puppet Tutorial
Body Motion
Miércoles
Usar el personaje en las introducciones y en segmentos repetitivos que dan identidad al canal, pero no animar toda la narración, pasar a segmentos más educativos y con voz neutral de narración.
Establecer los segmentos que se van a animar para ver qué se necesita.
Estructura del canal. Posibles listas de reproducción. Temas para videos.
Trabajar esto en esta página:
Estructura del Canal
Jueves
- Investigación preliminar para animación y timelapse de culturas en Mesoamérica.
- Borrador de un guión para videos de introducción al canal, mesoamérica y el contexto cultural.
- Ideas para videos en las series propuestas en Estructura del Canal
Viernes
Las actividades de ayer y hoy las termino la otra semana. Mi mamá muró ayer.
Semanas anteriores
- Animación facial de personaje.
- Voz para narraciones.
- Animación a partir del audio.
Pendientes importantes
Decidir la forma del personaje, voz, etc. Para poder trabajar todas las partes en vectores, y hacer personaje de frente y de 45 grados. Trabajar en huipil más característico, y accesorios como aretes y collar.
Decisiones tomadas
- Empezar con mapa general de mesoamérica e irlo completando con cada episodio que requiere más resolución.
- Trabajar más en la animación el personaje para narrar textos.
Semana 4
Del 25 al 29 de Mayo.
Objetivos de la semana
Continuar con recursos gráficos para los videos, capas del mapa de culturas en mesoamérica, glifos para ciudades, fechas. Ideas para los primeros shorts. Estableciendo el método para ir generando el contenido, con páginas que coleccionan "fichas", o "tarjetas", es decir notas sobre cada idea para poder convertirlas en un guión.
- Plantilla de tarjeta de glifo.
- Plantilla de tarjeta de calendario.
- Plantilla de tarjeta de objeto.
- Plantilla de glifo emblema.
- Plantilla de transición temporal.
- Diez guiones iniciales de Shorts.
- Primer paquete de recursos gráficos reutilizables.
Resultado esperado:
La producción deja de comenzar desde cero en cada video.
Avances diarios
Lunes
Ya están las capas de culturas de mesoamérica, ciudades principales, ríos, lagos, etc.
Martes
Ejemplos de shorts / videos en cada categoria de Recursos en línea según lo expuesto en la página de Estructura del Canal
Hay diez categorías y una tendrá una página para recopilar el material para cada guion y así dejar un registro de cada episodio dentro de cada serie.
Páginas con guiones para cada serie
Además de ejemplos de videos en las categorías anteriores, hay otros shorts que son importantes para la definición del canal:
- Introducción al canal.
- Presentando a Nicte.
- Mesoamérica, un pueblo, varias culturas.
- Línea de tiempo en mesoamérica.
- Desde cuándo está habitada la región.
- Similitudes de las culturas en Mesoamérica.
- árbol de idiomas en mesoamérica.
- Culturas vivas.
Miércoles
- Seguimos con las páginas para cada serie de videos.
- Ya están las 10 páginas para coleccionar ideas para videos en las 10 categorías establecidas.
- Los enlaces han sido revisados y eliminadas las páginas que ya no existen.
Jueves
Guiones para videos:
- Introducción al canal
- Mesoamérica
Guión del video: Introducción al canal Mayalab.
Viernes
Ejemplos de guiones en 8 categorias o series de contenidos:
Series para mantener un pulso de publicaciones recurrentes:
Estas series son muy especializadas y no hay tantos ejemplos como en las otras categorías:
Semanas anteriores
Estamos al día según el plan en la página Procedimientos
Pendientes importantes
- Decidir cuánto trabajo invertir en el personaje.
- Crear personaje final
Conclusiones del primer Mes
- Guion de introducción al canal
- Guiones de episodios en 8 series de videos
- Mapas de Mesoamérica y región Maya.
- Linea de tiempo de culturas y ciudades en Mesoamérica.
- Paginas dedicadas a las 8 series, con enlaces a las fuentes e ideas para guiones.
- Es posible editar un personaje para aprovechar mejor todo el material pre fabricado, en vez de crear un personaje propio a partir de imágenes.
Hay 5 series informativas:
- Notas de campo
- Fotos Antiguas
- Museos en línea
- Colección de Kerr
- Ciudades Mayas
Y tres series de contenido recurrente que pueden formar un pulso de publicaciones constante.
- Día del calendario
- Astronomía del día
- Glifos para Colorear
Junio
Semana 5
Del 1 al 5 de Junio.
Objetivos de la semana
Producir 6-8 shorts de prueba a partir de los guiones de la semana 4.
- Medir cuánto tiempo toma producir cada tipo de video.
- Ver si la anfitriona funciona.
- Animaciones de intro y despedida en las series
- preparar material reciclable para hacer varios videos con el mismo formato.
- Ajustar ritmo, voz, música y transiciones.
Avances diarios
Lunes
Animaciones para shorts.
Martes
Segmentos de introducción y final para videos.
Miércoles
Animaciones para la serie: Notas de Campo
Jueves
Viernes
Semanas anteriores
Pendientes importantes
Decisiones tomadas
Resultados Esperados
Semana 13
Paquete mínimo para abrir el canal
Antes de abrir públicamente, el canal debería tener:
| Elemento | Cantidad mínima recomendada |
|---|---|
| Shorts terminados | 15 a 25 |
| Videos centrales | 2 a 3 |
| Trailer del canal | 1 |
| Mapa maestro | 1 sistema completo con varias versiones. Animaciones del mapa. |
| Timelapse histórico | 1 versión completa y 1 versión corta. Animaciones de cuenta larga. |
| Tarjetas de glifos | 20 o más. Fechas, glilfos emblemas de ciudades. |
| Plantillas de objetos de museo | 5 o más |
| Animaciones de la anfitriona | 10 o más. Inicio de series, despedida, presentando el mapa, línea de tiempo, etc. |
| Miniaturas base. (Thumbnails para series, playlists, etc) | 5 a 10 diseños reutilizables |
| Guiones listos | 20 o más. Guiones largos, y shorts. |
