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MayaLAB: Difference between revisions

From Kajulew
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== Decisiones tomadas ==
== Decisiones tomadas ==


* Suscrivbirse a ElevenLabs y probar la iA de Speech to Speech.
* Calcular cuántos minutos alcanza con el plan básico.


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=Resultados Esperados=
=Resultados Esperados=



Revision as of 19:16, 12 June 2026

En esta página registramos los avances del proyecto MayaLAB. Estructurados de forma semanal. Las ilustraciones son en el estilo: Mid Century Modern, usando Charley Harper en los prompts. El personaje se llama Nikté y tiene 12 años.

Font: Fredoka , Nunito

Trabajos Preliminares

Enlaces a páginas preliminares del proyecto.

 Presentando la idea de un Canal Educativo
 Sitios web con la información para hacer los videos
 Diseño Gráfico del Canal
 Procedimiento de los 3 primeros meses
  Estructura del Canal

Mayo

Semana 1

4 al 8 de Mayo 2026

Objetivos de la semana

Software de animación del personaje. Personaje: Vistas, expresiones, cuerpo entero, accesorios. Software: Resolución de las imágnes, formatos. tutoriales: Armar el personaje. Animación básica.

Avances diarios

Lunes

Instalación de Cartoon Animator 5

Reallusion Cartoon Animator

Instalar 2D assets:

2D Asset

Factura:

(Login para ver factura)


Tutoriales

Knowing the Environment

Getting Started Tutorials

  • Quick Guide.
  • Getting Started with Cartoon Animator 5
  • Getting Started with Smart Content Manager
  • Intro to Character Composer

Character


  • Creating a G3 PSD Character in Photoshop.

Creating a Character in Photoshop

Download character Template:

Custom 2D Character


Martes

Custom 2D Character

Basic images required for animation:

And more images are needed for different facial and hand expressions. And for 45 degrees to the left and right.

Imágenes necesarias para animar el personaje 2D

  • Cabeza

Center Left: Nose

Center Right: Nose

Center:

  1. LEarRing
  2. REarRing
  3. FrontHair
  4. LeftBrow
  5. RightBrow
  6. Nose
  7. LeftEye (6 subfolders)
  8. RightEye (6 subfolders)
  9. Mouth (15 subfolders)
  10. Face
  11. LeftEar
  12. RightEar
  13. BackHair
  • Cuerpo
  1. Image Head (15 subfolders. See previous section)
  2. LHand Bone (6 subfolders)
  3. LForearm
  4. LArm
  5. RHand Bone (6 subfolders)
  6. RForearm
  7. RArm
  8. LTight
  9. LFoot
  10. LShank
  11. RThigh
  12. LFoot
  13. LShank
  14. RTthigh
  15. RFoot
  16. RShank
  17. Hip

Personaje en Photoshop

Usando la plantilla de personaje en PSD, hay que sustituír las imágenes que vienen en los folders por las equivalentes del otro personaje.

Luego Cartoon Animator reconoce el archivo PSD y es compatible con las animaciones pre-determinadas que están en la librería de animaciones.

La otra posibilidad es usar un personaje que ya está y cambiarle la ropa y el peinado.

Dynamic Character Designer

La opción más fácil es tomar uno de los personajes que ya están y modificarlos. No va a quedar idéntico al modelo de Nikté tipo Anime-Ghibli. El personaje más cercano de los "Templates" es Pearl, con títere de frente y de perfil 45 grados.

Explorando la posibilidad de modificar al personaje Pearl

Dynamic Character Pearl

Edit the character in composer mode, replace the clothes and body parts as needed.

Double click on image to open Sprite Editor, and replace images.

Sequence Animations for Character Sprites

Sequence Animations Tutorial


Miércoles

Discusión Preliminar GPT

Character Workflows


Animation Rigging

  • Separar todos los componenetes del personaje para reemplazar los elementos en los templates.
  • Crear un folder con las partes. (same names, same file path / folder structure)
  • Reemplazar el personaje por partes:
    • Dynamic Character: (Más Fácil para probar rápido)
    • PSD Photoshop character. (Más complejo, hay que hacer expresiones de manos, set de labios para lyp sync, expresiones faciales, etc)

Nikte Mayal'ab


Nikte MayaLAB

Versión final antes de cortar en pedazos. Se arreglaron las orejas, nariz, quitar los mechones de pelo de enfrente. Generado otra vez en 4K. No se pueden generar las miniaturas porque los archivos son mayores de 12 MB. Abajo los enlaces para descargar las vistas.

Nikte de frente:

Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP

Nikte con brazos abiertos:

Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP

Nikte 45 grados a la derecha:

Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP

Nikte 45 grados a la izquierda:

Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP

Nikte Perfil izquierda:

Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP

Nikte Perfil derecha:

Error creating thumbnail: File with dimensions greater than 12.5 MP

Full Body Animation Tutorial

Character Setup Workflow

Photoshop Workflows

Puppet Stage Animation

Motion Cards

Jueves

Resolución de partes en personajes

Render Section

  • Canvas full actor: 2400*3100 px
  • Format: PSD with transparent background
  • Color Mode: RGB
  • Resolution: 72 ppi


  • Cerrar la boca en imágenes.
  • Cortar personaje de frente.
  • Probar animación de Pearl

Viernes

  • Ajustar el esqueleto del personaje para que coincida con las imágenes.
  • Afinar las partes del cuerpo para que no se separen al moverse.
  • Prueba de animación de voz, expresiones y movimientos.

Pendientes

  • Hacer canal de YouTube para subir las pruebas de video.


Decisiones

  • Decidir si continuar con el personaje o pasar a otros elementos del proyecto para tener una idea general.


Semana 2

Del 11 al 15 de Mayo 2026.

Objetivos de la semana

Editar el personaje para que se parezca más al modelo de Nikte. Iniciar el canal para subir pruebas de video / shorts, etc. Trabajar diseño gráfico en vectores para el mapa, fondos de pantalla, transiciones, tipografía, paleta de colores. etc. Hacer pruebas de lyp sync en español con el personaja Pearl.

Avances diarios

Lunes

Instalar software para editar SVG. Buscar dónde están las partes de los personajes en Cartoon Animator 5 para editar. Investigar cómo importar vectores y archivos grandes para no perder resolución y evitar pixelación en videos.

Software para editar los SVG:

InkScape

Use (Download) button NOT (View in Store)

InkScape file path

C:\Program Files\Inkscape\bin\inkscape.exe

InkScape Tutorials

Tutorials

Manual

SVG workflow

  1. Open character in Character Composer.
  2. Double-click the body part.
  3. In Sprite Editor, choose the sprite/element.
  4. Click Modify SVG / Edit in Vector Editor.
  5. Inkscape opens the exported SVG.
  6. Edit the shapes/colors.
  7. Press Ctrl + S in Inkscape.
  8. Go back to Cartoon Animator; the part should update.

Restoring to default SVG

There is no way to restore it automatically. Instead we have to do this:

  1. Save a copy of your current project first.
  2. Add a new fresh copy of the same Dynamic Character Designer character to the stage.
  3. Enter Composer for the fresh/original character.
  4. Select the same body part you damaged/replaced.
  5. Open Sprite Editor.
  6. Select the same sprite pose/angle/hand position.
  7. Click Modify SVG / Edit in Vector Editor.
  8. Go back to your edited character.
  9. Select the damaged sprite/pose.
  10. Use Change SVG / Replace Current Angle / Replace Current Sprite and load the saved original SVG.

Reallusion’s SVG workflow allows transferring a selected sprite element from Composer/Sprite Editor into your vector editor.

In Inkscape or your vector editor, immediately use Save As and save that original SVG somewhere safe, for example: Original_RightHand_03.svg

Do not simply save over the linked temporary file unless you want to update the fresh copy.

SVG Edit

  • La edición de imágenes en vector SVG funciona muy bien.
  • El Lip sync en español no funciona muy bien.

Martes

Pruebas de Voz

  • Pruebas de voz Ai en español. Probar en ElevenLabs, Speechelo, y otros generadores.
  • Buscar tutoriales de cómo mejorar el lip sync en español. (investigar cómo funciona el lipsync en CTA5)

Facial Clips

Ajustando el personaje

Falta separar la falda de la cadera. Y añadir accesorios. Añadirles esqueleto, peso y elasticidad para moverse con el torso.

Miércoles

  • Crear canal para pruebas.
  • Estructura de Playlists.
  • Seleccionar temas para los videos de prueba.
  • Suscribirse a canales sobre cultura Maya o similares.
  • diseño gráfico para fondos y transiciones.


Canal: MayaLAB

El nombre del canal es MayaLAB, pero no está disponible el handle @MayaLAB. Channel Handle: @MayaLABtijobal

MayaLAB en YouTube

Jueves

Canal MayaLAB

  • Banner del canal.
  • Ejemplos de animación del Banner del canal.
  • Comparación de Nikte 1 y 2
  • Suscripciones a canales relacionados.
  • Playlist con colección de videos sobre cultura maya.

Voces:

No se encuentran voces de niña en español. Estas talvez se pueden usar modificando el tono. Las voces de niña con tono muy alto suenan un poco cansado si es una narración larga. Usar una voz más neutral.


Lizy marketing

Daniela subiendo el tono un poco.

Gaby estudiante subiendo un poco el tono

Norah subiendo el tono.

Mila Voz clara, subiendole de tono.

Veronica Narracion

Sandra Marketing

Lumina subir tono

Daniela Voz de niña. (talvez molesta en narraciones largas y serias)

Alma probar a subir el tono

Ana Maria neutral

Melissa talvez subiendo el tono.

Viernes

  • Pruebas de voz.
  • Pistas de labios y expresión facial.
  • Analizar los tracks en la categoría "perform".
  • Añadir Accesorios.

Lip Sync Basics

Lip Sync Tutorial


Aretes y Collar

Buscar en All Assets/All/Head/Ear/Dynamic Character Designer/Earrings

Accessories Tutorial

Add Props

La animación de los aretes es complicada por los movimientos de la cabeza.

Animación de Aretes largos

Nikte Version 5

  • Separando la falda hay problemas con la faja en algunos movimientos.

Nicte corte separado

Pendientes importantes

  • Tracks de labios, expresiones y Lyp Sync.

Conclusiones y Notas

La forma más rápida de iniciar es usar el personaje de Dynamic Character Design. (Nikte Version 5) El personaje Dynamic Character se puede afinar para parecerse más al modelo anime-ghibli, pero sin usar degradados de color.

En la siguiente imagen compara el personaje de caricatura mas abstracto con uno mas tirando al anime.


notas:

  • Se puede animar el personaje original usando sólo Bitmaps, no vectores, pero hay que experimentar y hacer todas las partes en varios ángulos.
  • El lunar es muy difícil de poner y que se mueva con la boca en las expresiones.
  • Los aretes largos se ven bien si no se mueve mucho la cabeza. Aunque hay glitch en algunos frames.


Semana 3

18 al 23 Mayo.

Objetivos de la semana

  • Diseño gráfico de mapa de Mesoamérica, capas en vectores para hacer Zoom a los sitios mencionados en los videos, mostrando el entorno natural de la región, y culturas vecinas que coexisten en determinado tiempo.
  • Animación de mapa y zoom a regiones.
  • Timelapse de culturas.
  • Versiones para shorts, video HD


Avances diarios

Lunes

Coleccionar videos sobre el tema.

Mesoamerica culturas

Imagen de satélite:

Blue Marble NASA

Map

Mapas con capas vectorizadas:

Natural Earth is a public domain map dataset available at 1:10m, 1:50m, and 1:110 million scales. Featuring tightly integrated vector and raster data, with Natural Earth you can make a variety of visually pleasing, well-crafted maps with cartography or GIS software.

natural Earth

1:10m Natural Earth II Map

About Natural Earth II Map

Mapa en Wikipedia

Por © Sémhur / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Mesoamerica en Wikipedia

Mesoamerican Civilizations

Por Simeon Netchev. Worldhistory.org

Este sitio tiene un buen mapa interactivo

https://pueblosoriginarios.com/mapas/maya.html

Martes

Animación de Personaje

Face Puppet

Voz usada: Gaby Elevenlabs, con medio tono más arriba en Davinci Resolve:

A,E,I,O,U

Face Puppet Tutorial

Face Puppet Basics

Body Motion

Intro to motion types

Body Animation

Miércoles

Usar el personaje en las introducciones y en segmentos repetitivos que dan identidad al canal, pero no animar toda la narración, pasar a segmentos más educativos y con voz neutral de narración.

Establecer los segmentos que se van a animar para ver qué se necesita.

Estructura del canal. Posibles listas de reproducción. Temas para videos.

Trabajar esto en esta página:

  Estructura del Canal

Jueves

  • Investigación preliminar para animación y timelapse de culturas en Mesoamérica.
  • Borrador de un guión para videos de introducción al canal, mesoamérica y el contexto cultural.
  • Ideas para videos en las series propuestas en Estructura del Canal

Viernes

Las actividades de ayer y hoy las termino la otra semana. Mi mamá muró ayer.

Semanas anteriores

  • Animación facial de personaje.
  • Voz para narraciones.
  • Animación a partir del audio.

Pendientes importantes

Decidir la forma del personaje, voz, etc. Para poder trabajar todas las partes en vectores, y hacer personaje de frente y de 45 grados. Trabajar en huipil más característico, y accesorios como aretes y collar.

Decisiones tomadas

  • Empezar con mapa general de mesoamérica e irlo completando con cada episodio que requiere más resolución.
  • Trabajar más en la animación el personaje para narrar textos.

Semana 4

Del 25 al 29 de Mayo.

Objetivos de la semana

Continuar con recursos gráficos para los videos, capas del mapa de culturas en mesoamérica, glifos para ciudades, fechas. Ideas para los primeros shorts. Estableciendo el método para ir generando el contenido, con páginas que coleccionan "fichas", o "tarjetas", es decir notas sobre cada idea para poder convertirlas en un guión.


  • Plantilla de tarjeta de glifo.
  • Plantilla de tarjeta de calendario.
  • Plantilla de tarjeta de objeto.
  • Plantilla de glifo emblema.
  • Plantilla de transición temporal.
  • Diez guiones iniciales de Shorts.
  • Primer paquete de recursos gráficos reutilizables.

Resultado esperado:

La producción deja de comenzar desde cero en cada video.

Avances diarios

Lunes

Ya están las capas de culturas de mesoamérica, ciudades principales, ríos, lagos, etc.

Martes

Ejemplos de shorts / videos en cada categoria de Recursos en línea según lo expuesto en la página de Estructura del Canal

Hay diez categorías y una tendrá una página para recopilar el material para cada guion y así dejar un registro de cada episodio dentro de cada serie.

Páginas con guiones para cada serie

Notas de Campo

Día del Calendario

Fotos Antiguas

Visitas a museos

Vasijas de Kerr

Ciudades Mayas

Astronomía del Día

Glifos para Colorear

Popol Wuj y Arqueología

Plantas

Además de ejemplos de videos en las categorías anteriores, hay otros shorts que son importantes para la definición del canal:

  1. Introducción al canal.
  2. Presentando a Nicte.
  3. Mesoamérica, un pueblo, varias culturas.
  4. Línea de tiempo en mesoamérica.
  5. Desde cuándo está habitada la región.
  6. Similitudes de las culturas en Mesoamérica.
  7. árbol de idiomas en mesoamérica.
  8. Culturas vivas.

Miércoles

  • Seguimos con las páginas para cada serie de videos.
  • Ya están las 10 páginas para coleccionar ideas para videos en las 10 categorías establecidas.
  • Los enlaces han sido revisados y eliminadas las páginas que ya no existen.

Jueves

Guiones para videos:

  • Introducción al canal
  • Mesoamérica

Guión del video: Introducción al canal Mayalab.

Guion


Viernes

Ejemplos de guiones en 8 categorias o series de contenidos:


1 Notas de Campo

2 Fotos Antiguas

3 Visitas a museos

4 Vasijas de Kerr

5 Ciudades Mayas


Series para mantener un pulso de publicaciones recurrentes:

6 Día del Calendario

7 Astronomía del Día

8 Glifos para Colorear


Estas series son muy especializadas y no hay tantos ejemplos como en las otras categorías:

Popol Wuj y Arqueología

Plantas

Semanas anteriores

Estamos al día según el plan en la página Procedimientos

Pendientes importantes

  • Decidir cuánto trabajo invertir en el personaje.
  • Crear personaje final

Body Animation

Conclusiones del primer Mes

  • Guion de introducción al canal
  • Guiones de episodios en 8 series de videos
  • Mapas de Mesoamérica y región Maya.
  • Linea de tiempo de culturas y ciudades en Mesoamérica.
  • Paginas dedicadas a las 8 series, con enlaces a las fuentes e ideas para guiones.
  • Es posible editar un personaje para aprovechar mejor todo el material pre fabricado, en vez de crear un personaje propio a partir de imágenes.


Hay 5 series informativas:

  • Notas de campo
  • Fotos Antiguas
  • Museos en línea
  • Colección de Kerr
  • Ciudades Mayas

Y tres series de contenido recurrente que pueden formar un pulso de publicaciones constante.

  • Día del calendario
  • Astronomía del día
  • Glifos para Colorear

Junio


Semana 5

Del 1 al 5 de Junio.

Objetivos de la semana

Producir 6-8 shorts de prueba a partir de los guiones de la semana 4.

  1. Medir cuánto tiempo toma producir cada tipo de video.
  2. Ver si la anfitriona funciona.
  3. Animaciones de intro y despedida en las series
  4. preparar material reciclable para hacer varios videos con el mismo formato.
  5. Ajustar ritmo, voz, música y transiciones.

Avances diarios

Lunes

Animaciones para shorts.

Motion Key Editor

Martes

Segmentos de introducción y final para videos.

Introduccion al video

Despedida de video

Intro mas corta

Miércoles

Animaciones para la serie: Notas de Campo

Jueves

  • Segmentos de animación para la serie visitas a museo.
  • Nicte buscando en la compu.
  • Segmentos para serie Fotos Antiguas

Viernes

Edicion de video.

Resultados

Hay 3 videos cortos de la serie Notas de Campo, y dos videos de la serie Museos en Linea.

https://www.youtube.com/@MayaLABtijobal/videos

Y varios segmentos de videos re utilizables en otros videos.

Pendientes importantes

Hay problemas con la voz:

  • En partes se oye como si está leyendo.
  • Los créditos del plan gratis no van a alcanzar.
  • Se confunde mucho en cosas con palabras mayas.

Eso hace que se tarde más de lo necesario la producción de la pista de voz.

Decisiones tomadas

Hay que probar con un generador de voz a voz. (y no text to speech)




Semana 6

Del 8 al 12 de Junio

Objetivos de la semana

Según el procedimiento toca trabajar el timelapse de civilizaciones Mesoamericanas.

https://kajulew.org/wiki/index.php/Procedimiento#Semana_6:_Crear_el_timelapse_hist%C3%B3rico_m%C3%ADnimo

Pero hay que resolver algunos asuntos antes de producir más videos:

  • Voz del personaje: Para una narración más natural.
  • Segmentos de animación de cada serie: Para optimizar producción.
  • Portadas para cada serie: Para que se reconozcan los videos al ver la miniatura del video.

Avances diarios

Lunes

Alternativas para la voz del personaje:

  • Usar Speech to Speech
  • Pagar suscripción a ElevenLabs "starter plan" de $6 al mes por 30,000 créditos.

Esto equivale como a 40 minutos de audio. Estos minutos de audio son de voz unicamente. Un video lleva varios espacios sin narración.

El audio generado con una pista de muestra arregla los problemas:

  • Pronunciación de términos mayas
  • narración
  • Ruido de fondo en grabación
  • Ahorra créditos de generación.

Se edita la pista de muestra según el video, y se usa iA para la versión final nadamás.

Martes

Miércoles

Linea de tiempo de civilizaciones en Mesoamérica.

Jueves

Guion y voces para el video de línea de tiempo.

Viernes

Diseño gráfico para Línea de tiempo de civilizaciones en Mesoamérica.


Semanas anteriores

Pendientes importantes

Editar video de Línea de Tiempo de Civilizaciones en Mesoamérica.

Decisiones tomadas

  • Suscrivbirse a ElevenLabs y probar la iA de Speech to Speech.
  • Calcular cuántos minutos alcanza con el plan básico.

Resultados Esperados

Semana 13

Paquete mínimo para abrir el canal

Antes de abrir públicamente, el canal debería tener:

Elemento Cantidad mínima recomendada
Shorts terminados 15 a 25
Videos centrales 2 a 3
Trailer del canal 1
Mapa maestro 1 sistema completo con varias versiones. Animaciones del mapa.
Timelapse histórico 1 versión completa y 1 versión corta. Animaciones de cuenta larga.
Tarjetas de glifos 20 o más. Fechas, glilfos emblemas de ciudades.
Plantillas de objetos de museo 5 o más
Animaciones de la anfitriona 10 o más. Inicio de series, despedida, presentando el mapa, línea de tiempo, etc.
Miniaturas base. (Thumbnails para series, playlists, etc) 5 a 10 diseños reutilizables
Guiones listos 20 o más. Guiones largos, y shorts.



Semana X

Objetivos de la semana

Avances diarios

Lunes

Martes

Miércoles

Jueves

Viernes

Semanas anteriores

Pendientes importantes

Decisiones tomadas