Jump to content

MayaLAB: Difference between revisions

From Kajulew
 
(47 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[ File:MayaLAB Banner 01.png |700px]]
=Infraestructura del canal=


En esta página registramos los avances del proyecto MayaLAB. Estructurados de forma semanal. Las ilustraciones son en el estilo: Mid Century Modern, usando Charley Harper en los prompts. El personaje se llama Nikté y tiene 12 años.
Canal: https://www.youtube.com/@MayaLABtijobal


Font: [https://fonts.google.com/specimen/Fredoka Fredoka] , [https://fonts.google.com/specimen/Nunito Nunito]
==Repositorio de contenido organizado según las series de videos:==


==Trabajos Preliminares==
https://kajulew.org/wiki/index.php/Contenido


Objetivos:


Enlaces a páginas preliminares del proyecto.
* Asegura que hay material suficiente para varios episodios temáticos.
* Asegura que hay enlaces a fuentes académicas de peso para los videos.
* Sirve para automatizar la producción en serie de videos.


[[Canal_Educativo | Presentando la idea de un Canal Educativo]]
==Contenido del canal:==


[[Resources | Sitios web con la información para hacer los videos]]
===Videos Largos:===
Explican un tema. Objetivos:


[[Channel Design | Diseño Gráfico del Canal]]
* Establecer la identidad y objetivos del canal.
 
* Crear material audiovisual re utilizable en otros videos.
[[Procedimiento | Procedimiento de los 3 primeros meses]]
* Material educativo de apoyo.
 
* Formar vínculos con personas afines a la causa de difundir la cultura.
  [[Contenido | Estructura del Canal]]
   
   
= Semana 1 =
===Videos Cortos:===
 
Datos y cosas curiosas para compartir. Objetivos:
4 al 8 de Mayo 2026
 
== Objetivos de la semana ==
 
Software de animación del personaje.
Personaje: Vistas, expresiones, cuerpo entero, accesorios.
Software: Resolución de las imágnes, formatos.
tutoriales: Armar el personaje. Animación básica.
 
== Avances diarios ==
 
=== Lunes ===
 
==== Instalación de Cartoon Animator 5 ====
 
[https://www.reallusion.com/plan-and-pricing/individual/subscription/cartoon-animator-365-pro-3032  Reallusion Cartoon Animator]
 
Instalar 2D assets:
 
[https://www.reallusion.com/cartoon-animator/2D-asset.html 2D Asset]
 
====Factura:====
 
[[ File:Animator5invoice.png |100px]]
 
[https://store.reallusion.com/Checkout/Receipt.aspx?OrderNumber=11423224&OrderId=1520995 (Login para ver factura)]
 
 
====Tutoriales====
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/ENU/01_User_Interface_Introduction/Knowing_the_Environment.htm Knowing the Environment]
 
[https://courses.reallusion.com/home/cartoon-animator/getting-started Getting Started Tutorials]
 
* Quick Guide.
* Getting Started with Cartoon Animator 5
* Getting Started with Smart Content Manager
* Intro to Character Composer
 
[https://courses.reallusion.com/home/cartoon-animator/character Character]
 
 
* Creating a G3 PSD Character in Photoshop.
 
[https://courses.reallusion.com/home/cartoon-animator/character?v=creating-a-g3-psd-character-in-photoshop-|-cartoon-animator-5-tutorial Creating a Character in Photoshop]
 
Download character Template:
 
[https://www.reallusion.com/cartoon-animator/custom-2d-character.html Custom 2D Character]
 
 
=== Martes ===
 
==== Custom 2D Character====
 
Basic images required for animation:
 
[[ File:HumanwithBoneHand.png |200px]][[ File:HumanTalkingHead.png |200px]]
 
And more images are needed for different facial and hand expressions. And for 45 degrees to the left and right.
 
==== Imágenes necesarias para animar el personaje 2D====
 
*'''Cabeza'''
 
Center Left: Nose
 
Center Right: Nose
 
Center:
 
#LEarRing
#REarRing
#FrontHair
#LeftBrow
#RightBrow
#Nose
#LeftEye (6 subfolders)
#RightEye (6 subfolders)
#Mouth (15 subfolders)
#Face
#LeftEar
#RightEar
#BackHair
 
*'''Cuerpo'''
 
#Image Head (15 subfolders. See previous section)
#LHand Bone (6 subfolders)
#LForearm
#LArm
#RHand Bone (6 subfolders)
#RForearm
#RArm
#LTight
#LFoot
#LShank
#RThigh
#LFoot
#LShank
#RTthigh
#RFoot
#RShank
#Hip
 
====Personaje en Photoshop====
 
Usando la plantilla de personaje en PSD, hay que sustituír las imágenes que vienen en los folders por las equivalentes del otro personaje.
 
Luego Cartoon Animator reconoce el archivo PSD y es compatible con las animaciones pre-determinadas que están en la librería de animaciones.
 
La otra posibilidad es usar un personaje que ya está y cambiarle la ropa y el peinado.
 
==== Dynamic Character Designer====
 
La opción más fácil es tomar uno de los personajes que ya están y modificarlos. No va a quedar idéntico al modelo de Nikté tipo Anime-Ghibli. El personaje más cercano de los "Templates" es Pearl, con títere de frente y de perfil 45 grados.
 
[[ File:Pearl.png |400px]]
 
====Explorando la posibilidad de modificar al personaje Pearl====
 
[https://www.youtube.com/watch?v=qGLbHt_nFSU Dynamic Character Pearl]
 
Edit the character in '''composer mode''', replace the clothes and body parts as needed.
 
Double click on image to open '''Sprite Editor''', and replace images.
 
====Sequence Animations for Character Sprites====
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/5.3/03-Actor/Character-Sprites/Sequence-Animations-for-Character-Sprites.htm Sequence Animations Tutorial]
 
 
 
=== Miércoles ===
 
====Discusión Preliminar GPT====
 
[https://chatgpt.com/share/69fb7214-a68c-83e8-9866-e021e612bf78 Character Workflows]
 
 
====Animation Rigging====
 
* Separar todos los componenetes del personaje para reemplazar los elementos en los templates.
* Crear un folder con las partes. (same names, same file path / folder structure)
* Reemplazar el personaje por partes:
** Dynamic Character: (Más Fácil para probar rápido)
** PSD Photoshop character. (Más complejo, hay que hacer expresiones de manos, set de labios para lyp sync, expresiones faciales, etc)
 
[[ File:Nikte FullBody.png |500px]][[File:Nikte Open Arms.png |500px]]
 
Nikte Mayal'ab
 
 
==== Nikte MayaLAB ====
 
Versión final antes de cortar en pedazos. Se arreglaron las orejas, nariz, quitar los mechones de pelo de enfrente. Generado otra vez en 4K. No se pueden generar las miniaturas porque los archivos son mayores de 12 MB. Abajo los enlaces para descargar las vistas.
 
Nikte de frente:
 
[[ File:Nikte Full Definition FIX.png |500px]]
 
Nikte con brazos abiertos:
 
[[File:Nikte Full Definition FIX arms.png | 500px]]
 
Nikte 45 grados a la derecha:
 
[[File:Nikte Full 45 right.png | 500px]]
 
Nikte 45 grados a la izquierda:
 
[[File:Nikte Full 45 right.png | 500px]]
 
Nikte Perfil izquierda:
 
[[File:Nikte Profile Left.png | 500px]]
 
Nikte Perfil derecha:
 
[[File:Nikte Profile Right.png | 500px]]
 
[[File:Nikte 45 right Head.png | 250px]]
 
==== Full Body Animation Tutorial ====
 
[https://courses.reallusion.com/skill-paths/anime-character-setup-workflow?v=anime-character-setup-part-i-full-body-|-cartoon-animator-5-tutorial Character Setup Workflow]
 
[https://courses.reallusion.com/home/cartoon-animator/pipelines-and-render/photoshop Photoshop Workflows]
 
====Puppet Stage Animation====
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/5.3/08-Animation/Puppet-Stage-Animation/Puppet-Stage-Animation.htm Motion Cards]
 
=== Jueves ===
 
==== Resolución de partes en personajes====
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/5.0/10-Preference/Render-Section.htm Render Section]
 
*Canvas full actor: 2400*3100 px
*Format: PSD with transparent background
*Color Mode: RGB
*Resolution: 72 ppi
 
 
* Cerrar la boca en imágenes.
* Cortar personaje de frente.
* Probar animación de Pearl
 
=== Viernes ===
 
* Ajustar el esqueleto del personaje para que coincida con las imágenes.
* Afinar las partes del cuerpo para que no se separen al moverse.
* Prueba de animación de voz, expresiones y movimientos.
 
[[File:Video SS.png |700px]]
 
== Pendientes ==
 
* Hacer canal de YouTube para subir las pruebas de video.
 
 
== Decisiones ==
 
* Decidir si continuar con el personaje o pasar a otros elementos del proyecto para tener una idea general.
 
-----
 
 
= Semana 2 =
 
Del 11 al 15 de Mayo 2026.
 
== Objetivos de la semana ==
 
Editar el personaje para que se parezca más al modelo de Nikte. Iniciar el canal para subir pruebas de video / shorts, etc.
Trabajar diseño gráfico en vectores para el mapa, fondos de pantalla, transiciones, tipografía, paleta de colores. etc.
Hacer pruebas de lyp sync en español con el personaja Pearl.
 
== Avances diarios ==
 
=== Lunes ===
 
Instalar software para editar SVG. Buscar dónde están las partes de los personajes en Cartoon Animator 5 para editar. Investigar cómo importar vectores y archivos grandes para no perder resolución y evitar pixelación en videos.
 
Software para editar los SVG:
 
[https://apps.microsoft.com/detail/9pd9bhglfc7h?gl=US&hl=en-US InkScape]
 
Use (Download) button NOT (View in Store)
 
====InkScape file path====
 
C:\Program Files\Inkscape\bin\inkscape.exe
 
====InkScape Tutorials====
 
[https://inkscape.org/learn/tutorials/ Tutorials]
 
[https://inkscape.org/manual Manual]
 
====SVG workflow====
 
# Open character in Character Composer.
# Double-click the body part.
# In Sprite Editor, choose the sprite/element.
# Click Modify SVG / Edit in Vector Editor.
# Inkscape opens the exported SVG.
# Edit the shapes/colors.
# Press Ctrl + S in Inkscape.
# Go back to Cartoon Animator; the part should update.
 
====Restoring to default SVG====
 
There is no way to restore it automatically. Instead we have to do this:
 
# Save a copy of your current project first.
# Add a new fresh copy of the same Dynamic Character Designer character to the stage.
# Enter Composer for the fresh/original character.
# Select the same body part you damaged/replaced.
# Open Sprite Editor.
# Select the same sprite pose/angle/hand position.
# Click Modify SVG / Edit in Vector Editor.
# Go back to your edited character.
# Select the damaged sprite/pose.
# Use Change SVG / Replace Current Angle / Replace Current Sprite and load the saved original SVG.
 
Reallusion’s SVG workflow allows transferring a selected sprite element from Composer/Sprite Editor into your vector editor.
 
In Inkscape or your vector editor, immediately use Save As and save that original SVG somewhere safe, for example:
Original_RightHand_03.svg
 
Do not simply save over the linked temporary file unless you want to update the fresh copy.
 
====SVG Edit====
 
* La edición de imágenes en vector SVG funciona muy bien.
* El Lip sync en español no funciona muy bien.
 
[[File:SVG Edit.png |700px]]
 
=== Martes ===
 
====Pruebas de Voz====
 
* Pruebas de voz Ai en español. Probar en ElevenLabs, Speechelo, y otros generadores.
* Buscar tutoriales de cómo mejorar el lip sync en español. (investigar cómo funciona el lipsync en CTA5)
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/ENU/08_Animation/Facial_Puppeteering/Facial_Clips_and_Keys.htm Facial Clips]
 
====Ajustando el personaje====
 
[[File:NiktePearSS.png |700px]]
 
Falta separar la falda de la cadera. Y añadir accesorios.
Añadirles esqueleto, peso y elasticidad para moverse con el torso.
 
=== Miércoles ===
 
* Crear canal para pruebas.
* Estructura de Playlists.
* Seleccionar temas para los videos de prueba.
* Suscribirse a canales sobre cultura Maya o similares.
* diseño gráfico para fondos y transiciones.


* Publicidad para el canal.
* Mantener un rítmo de publicaciones.
* Formar una audiencia recurrente.
* Favorece estadísticas del "algoritmo" de YouTube.


[[File:Export01.png |300px]][[File:Export02.png |300px]][[File:Export03.png |300px]]
=Series de Videos=


====Canal: MayaLAB====
==Dibujos de Campo==
==Museo Virtual==
==Album de Fotos==
==Nuestra Historia==
==Vasijas Cuentahistorias==


El nombre del canal es MayaLAB, pero no está disponible el handle @MayaLAB.
=Otras series para más adelante=
Channel Handle: @MayaLABtijobal


[https://www.youtube.com/@MayaLABtijobal MayaLAB en YouTube]
==Astronomía Maya==
==Epigrafía==
==Tziber Color==


=== Jueves ===
= CheckList de elementos para abrir el canal =


====Canal MayaLAB====
Elementos a desarrollar antes de abrir públicamente:
 
[[File:MayaLABtijobalSM.jpg |600px]]
 
* Banner del canal.
* Ejemplos de animación del Banner del canal.
* Comparación de Nikte 1 y 2
* Suscripciones a canales relacionados.
* Playlist con colección de videos sobre cultura maya.
 
====Voces:====
 
No se encuentran voces de niña en español. Estas talvez se pueden usar modificando el tono.
Las voces de niña con tono muy alto suenan un poco cansado si es una narración larga. Usar una voz más neutral.
 
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=br0MPoLVxuslVxf61qHn Lizy] marketing
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=8tm9IYjg8ybDoxe8w6Rk Daniela] subiendo el tono un poco.
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=a0MaQpDjx7p7bZmqzFp1 Gaby] estudiante subiendo un poco el tono
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=kcQkGnn0HAT2JRDQ4Ljp Norah] subiendo el tono.
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=0uHpKhb0ymsdvmCtPV8y Mila] Voz clara, subiendole de tono.
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=Obg6KIFo8Md4PUo1m2mR Veronica] Narracion
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=rEVYTKPqwSMhytFPayIb  Sandra] Marketing
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=x5IDPSl4ZUbhosMmVFTk Lumina] subir tono
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=tTdCI0IDTgFa2iLQiWu4 Daniela] Voz de niña. (talvez molesta en narraciones largas y serias)
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=7piC4m7q8WrpEAnMj5xC Alma] probar a subir el tono
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=m7yTemJqdIqrcNleANfX Ana Maria] neutral
 
[https://elevenlabs.io/app/voice-library?voiceId=kjHz50TasdqbpbfK4uaN Melissa] talvez subiendo el tono.
 
=== Viernes ===
 
* Pruebas de voz.
* Pistas de labios y expresión facial.
* Analizar los tracks en la categoría "perform".
* Añadir Accesorios.
 
====Lip Sync Basics====
 
[https://www.youtube.com/embed/h7zoxHzAFaA Lip Sync Tutorial]
 
 
====Aretes y Collar====
 
Buscar en All Assets/All/Head/Ear/Dynamic Character Designer/Earrings
 
[https://manual.reallusion.com/cartoon-animator/content/resources/enu/07_accessory/Converting_Props_to_Accessories.htm Accessories Tutorial]
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/5.1/07-SVG-In/Creating-SVG-Props.htm?Highlight=rig+prop Add Props]
 
La animación de los aretes es complicada por los movimientos de la cabeza.
 
[https://www.youtube.com/watch?v=WZ5MRssfwhc Animación de Aretes largos]
 
====Nikte Version 5====
 
[[File:Nikte R5.png |300px]]
 
* Separando la falda hay problemas con la faja en algunos movimientos.
 
[https://youtu.be/aPkL0dGMK-I Nicte corte separado]
 
====YouTube Channel Logo====
 
[[File:Tubelogo.png |400px]]
 
== Pendientes importantes ==
 
* Tracks de labios, expresiones y Lyp Sync.
 
== Conclusiones y Notas ==
 
La forma más rápida de iniciar es usar el personaje de Dynamic Character Design. (Nikte Version 5)
El personaje Dynamic Character se puede afinar para parecerse más al modelo anime-ghibli, pero sin usar degradados de color.
 
En la siguiente imagen compara el personaje de caricatura mas abstracto con uno mas tirando al anime.
 
 
[[File:ComparacionNikte1y2.png |600px]]
 
notas:
 
* Se puede animar el personaje original usando sólo Bitmaps, no vectores, pero hay que experimentar y hacer todas las partes en varios ángulos.
* El lunar es muy difícil de poner y que se mueva con la boca en las expresiones.
* Los aretes largos se ven bien si no se mueve mucho la cabeza. Aunque hay glitch en algunos frames.
 
[[File:MayaLABBannerTijobalNikteSM.png |700px]]
 
-----
 
= Semana 3 =
 
18 al 23 Mayo.
 
== Objetivos de la semana ==
 
* Diseño gráfico de mapa de Mesoamérica, capas en vectores para hacer Zoom a los sitios mencionados en los videos, mostrando el entorno natural de la región, y culturas vecinas que coexisten en determinado tiempo.
* Animación de mapa y zoom a regiones.
* Timelapse de culturas.
* Versiones para shorts, video HD
 
 
== Avances diarios ==
 
=== Lunes ===
 
====Coleccionar videos sobre el tema.====
 
[https://www.youtube.com/playlist?list=PLg2Yh5daVd6OhVkm9X37g37Ck2q8QWr48 Mesoamerica culturas]
 
====Imagen de satélite:====
 
[https://science.nasa.gov/earth/earth-observatory/blue-marble-next-generation/base-map/ Blue Marble NASA]
 
[https://science.nasa.gov/earth/earth-observatory/blue-marble-next-generation/base-map/ Map]
 
====Mapas con capas vectorizadas:====
 
Natural Earth is a public domain map dataset available at 1:10m, 1:50m, and 1:110 million scales. Featuring tightly integrated vector and raster data, with Natural Earth you can make a variety of visually pleasing, well-crafted maps with cartography or GIS software.
 
[https://www.naturalearthdata.com/?utm_source=chatgpt.com natural Earth]
 
[https://www.naturalearthdata.com/downloads/10m-raster-data/10m-natural-earth-2/ 1:10m Natural Earth II Map]
 
[https://www.naturalearthdata.com/downloads/10m-natural-earth-2/10m-natural-earth-2-with-shaded-relief-water-and-drainages/ About Natural Earth II Map]
 
[https://es.wikipedia.org/wiki/Mesoam%C3%A9rica#/media/Archivo:Mesoamerica_topographic_map-blank.svg Mapa en Wikipedia]
 
Por © Sémhur / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
 
[https://es.wikipedia.org/wiki/Mesoam%C3%A9rica Mesoamerica en Wikipedia]
 
[https://www.worldhistory.org/image/19504/map-of-the-mesoamerican-civilizations/ Mesoamerican Civilizations]
 
Por Simeon Netchev. Worldhistory.org
 
Este sitio tiene un buen mapa interactivo
 
https://pueblosoriginarios.com/mapas/maya.html
 
=== Martes ===
 
[https://www.youtube.com/embed/h7zoxHzAFaA Animación de Personaje]
 
[https://www.youtube.com/embed/h7zoxHzAFaA Face Puppet]
 
Voz usada: Gaby Elevenlabs, con medio tono más arriba en Davinci Resolve:
 
[https://www.youtube.com/watch?v=9Q-7fm0ShSk A,E,I,O,U]
 
====Face Puppet Tutorial====
 
[https://www.youtube.com/embed/kyTxqzMGnUw Face Puppet Basics]
 
====Body Motion====
 
[https://www.youtube.com/embed/gyoW8FwxaVY Intro to motion types]
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/ENU/08_Animation/Body_Movements_from_Library.htm Body Animation]
 
=== Miércoles ===
 
Usar el personaje en las introducciones y en segmentos repetitivos que dan identidad al canal,
pero no animar toda la narración, pasar a segmentos más educativos y con voz neutral de narración.
 
Establecer los segmentos que se van a animar para ver qué se necesita.
 
Estructura del canal. Posibles listas de reproducción. Temas para videos.
 
Trabajar esto en esta página:
 
  [[Contenido | Estructura del Canal]]
 
=== Jueves ===
 
* Investigación preliminar para animación y timelapse de culturas en Mesoamérica.
* Borrador de un guión para videos de introducción al canal, mesoamérica y el contexto cultural.
* Ideas para videos en las series propuestas en [[Contenido | Estructura del Canal]]
 
=== Viernes ===
 
Las actividades de ayer y hoy las termino la otra semana.
Mi mamá muró ayer.
 
== Semanas anteriores ==
 
* Animación facial de personaje.
* Voz para narraciones.
* Animación a partir del audio.
 
== Pendientes importantes ==
 
Decidir la forma del personaje, voz, etc. Para poder trabajar todas las partes en vectores, y hacer personaje de frente y de 45 grados. Trabajar en huipil más característico, y accesorios como aretes y collar.
 
== Decisiones tomadas ==
 
* Empezar con mapa general de mesoamérica e irlo completando con cada episodio que requiere más resolución.
* Trabajar más en la animación el personaje para narrar textos.
 
-----
 
= Semana 4 =
 
Del 25 al 29 de Mayo.
 
== Objetivos de la semana ==
 
Continuar con recursos gráficos para los videos, capas del mapa de culturas en mesoamérica, glifos para ciudades, fechas.
Ideas para los primeros shorts. Estableciendo el método para ir generando el contenido, con páginas que coleccionan "fichas", o "tarjetas", es decir notas sobre cada idea para poder convertirlas en un guión.
 
 
*Plantilla de tarjeta de glifo.
*Plantilla de tarjeta de calendario.
*Plantilla de tarjeta de objeto.
*Plantilla de glifo emblema.
*Plantilla de transición temporal.
*Diez guiones iniciales de Shorts.
*Primer paquete de recursos gráficos reutilizables.
 
Resultado esperado:
 
La producción deja de comenzar desde cero en cada video.
 
== Avances diarios ==
 
=== Lunes ===
 
Ya están las capas de culturas de mesoamérica, ciudades principales, ríos, lagos, etc.
 
[[File:Mesoamericayculturas.png |700px]]
 
=== Martes ===
 
Ejemplos de shorts / videos en cada categoria de [[Resources | Recursos en línea]] según lo expuesto en la página de [[Contenido | Estructura del Canal]]
 
Hay diez categorías y una tendrá una página para recopilar el material para cada guion y así dejar un registro de cada episodio dentro de cada serie.
 
====Páginas con guiones para cada serie====
 
[[Notas de Campo | Notas de Campo]]
 
[[Fechas | Día del Calendario]]
 
[[Fotos | Fotos Antiguas]]
 
[[Museos | Visitas a museos]]
 
[[Vasijas | Vasijas de Kerr]]
 
[[Ciudades | Ciudades Mayas]]
 
[[Astronomia | Astronomía del Día]]
 
[[Glifos | Glifos para Colorear]]
 
[[Popol Wuj | Popol Wuj y Arqueología]]
 
[[Plantas | Plantas]]
 
Además de ejemplos de videos en las categorías anteriores, hay otros shorts que son importantes para la definición del canal:
 
#Introducción al canal.
#Presentando a Nicte.
#Mesoamérica, un pueblo, varias culturas.
#Línea de tiempo en mesoamérica.
#Desde cuándo está habitada la región.
#Similitudes de las culturas en Mesoamérica.
#árbol de idiomas en mesoamérica.
#Culturas vivas.
 
=== Miércoles ===
 
* Seguimos con las páginas para cada serie de videos.
* Ya están las 10 páginas para coleccionar ideas para videos en las 10 categorías establecidas.
* Los enlaces han sido revisados y eliminadas las páginas que ya no existen.
 
=== Jueves ===
 
Guiones para videos:
 
* Introducción al canal
* Mesoamérica
 
====Guión del video: Introducción al canal Mayalab.====
 
[https://kajulew.org/wiki/index.php/Contenido#Gui%C3%B3n%3A_Introducci%C3%B3n_al_canal_MayaLAB Guion]
 
 
=== Viernes ===
 
Ejemplos de guiones en 8 categorias o series de contenidos:
 
 
[[Notas de Campo |1 Notas de Campo]]
 
[[Fotos | 2 Fotos Antiguas]]
 
[[Museos | 3 Visitas a museos]]
 
[[Vasijas | 4 Vasijas de Kerr]]
 
[[Ciudades | 5 Ciudades Mayas]]
 
 
Series para mantener un pulso de publicaciones recurrentes:
 
[[Fechas | 6 Día del Calendario]]
 
[[Astronomia | 7 Astronomía del Día]]
 
[[Glifos | 8 Glifos para Colorear]]
 
 
Estas series son muy especializadas y no hay tantos ejemplos como en las otras categorías:
 
[[Popol Wuj | Popol Wuj y Arqueología]]
 
[[Plantas | Plantas]]
 
== Semanas anteriores ==
 
Estamos al día según el plan en la página [[Procedimiento | Procedimientos]]
 
== Pendientes importantes ==
 
[https://manual.reallusion.com/Cartoon-Animator/Content/Resources/4.4/08_Animation/Using-3D-Motions/Using-3D-Motion-converted-Perform-Templates.htm Body Animation]
 
== Decisiones tomadas ==
 
Hay 8 posibles series de videos. (Dejando fuera plantas y popol wuj)
 
Las series:
 
* Día del calendario
* Astronomía del día
* Glifos para Colorear
 
Son dirigidas al público.
 
Otras series son informativas:
 
* Notas de campo y Fotos Antiguas forman un grupo.
* Museos en línea.
* Colección de Kerr
* Ciudades Mayas
 
 
-----
 
=Semana 13=
 
[[File:MayaLABBanner4KBLUESM.jpg |400px]] [[File:Tubelogo.png |300px]]
 
== Paquete mínimo para abrir el canal ==
 
Antes de abrir públicamente, el canal debería tener:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 729: Line 53:
! Cantidad mínima recomendada
! Cantidad mínima recomendada
|-
|-
| Shorts terminados
| Diseño Gráfico del canal:
| 15 a 25
| Logos, Portadas, Prompts para generar imágenes en estilo Mid Century Modern.
|-
| Presentadora:
| Animación, voz para pronunciar palabras en idiomas mayas.
|-
| Video: Presentación del Canal
| Falta
|-
| Video: Presentación de Nicté
| Falta
|-
|-
| Videos centrales
| Video: Culturas de Mesoamérica
| 2 a 3
| Terminado
|-
|-
| Trailer del canal
| Shorts terminados
| 1
| Cinco de un total de (15 a 25)
|-
|-
| Mapa maestro
| Mapa maestro
| 1 sistema completo con varias versiones. Animaciones del mapa.
| Se cuenta con un mapa en vectores con capas reutilizables en varios videos.
|-
|-
| Timelapse histórico
| Contenido para Publicación constante:
| 1 versión completa y 1 versión corta. Animaciones de cuenta larga.
| 5 Series de videos para empezar. 3 Series para más adelante.
|-
|-
| Tarjetas de glifos
| Repositorio de Diseño gráfico Reutilizable.
| 20 o más. Fechas, glilfos emblemas de ciudades.
| Se cuenta con glifos en alta resolución, se van coleccionando reconstrucciones de ciudades.
|-
|-
| Plantillas de objetos de museo
| Animaciones para las 5 series:
| 5 o más
| Faltan: Album de fotos, Nuestra Historia, Vasijas Cuentahistorias.
|-
|-
| Animaciones de la anfitriona
| Animaciones de la anfitriona
| 10 o más. Inicio de series, despedida, presentando el mapa, línea de tiempo, etc.
| Inicio de series, despedida, suscríbete, etc.
|-
|-
| Miniaturas base. (Thumbnails para series, playlists, etc)
| Miniaturas base. (Thumbnails para series, playlists, etc)
| 5 a 10 diseños reutilizables
| Faltan de 5 a 10 diseños reutilizables
|-
|-
| Guiones listos
| Guiones listos para futuros videos
| 20 o más. Guiones largos, y shorts.
| Falta tener una colección de guiones o temas para videos.
|}
|}


=Plan para las siguientes 5 semanas=


-----
==Semana 8==
 
= Semana X =
 
== Objetivos de la semana ==
 
== Avances diarios ==
 
=== Lunes ===
 
=== Martes ===
 
=== Miércoles ===
 
=== Jueves ===


=== Viernes ===
Video de introducción al canal.
Guión para presentación de Nicté.


==Semana 9==


== Semanas anteriores ==
Video de presentación de Nicte. Guión en Quiché, prueba de voz. Animación del personaje.


== Pendientes importantes ==
==Semana 10==


== Decisiones tomadas ==
Animaciones para las series Album de Fotos, Nuestra Historia, Vasijas Cuentahistorias.


Miniaturas / Portadas para videos.


-----
==Semana 11==
5 o más shorts.
==Semana 12==
5 o Más shorts.

Latest revision as of 22:12, 22 June 2026

Infraestructura del canal

Canal: https://www.youtube.com/@MayaLABtijobal

Repositorio de contenido organizado según las series de videos:

https://kajulew.org/wiki/index.php/Contenido

Objetivos:

  • Asegura que hay material suficiente para varios episodios temáticos.
  • Asegura que hay enlaces a fuentes académicas de peso para los videos.
  • Sirve para automatizar la producción en serie de videos.

Contenido del canal:

Videos Largos:

Explican un tema. Objetivos:

  • Establecer la identidad y objetivos del canal.
  • Crear material audiovisual re utilizable en otros videos.
  • Material educativo de apoyo.
  • Formar vínculos con personas afines a la causa de difundir la cultura.

Videos Cortos:

Datos y cosas curiosas para compartir. Objetivos:

  • Publicidad para el canal.
  • Mantener un rítmo de publicaciones.
  • Formar una audiencia recurrente.
  • Favorece estadísticas del "algoritmo" de YouTube.

Series de Videos

Dibujos de Campo

Museo Virtual

Album de Fotos

Nuestra Historia

Vasijas Cuentahistorias

Otras series para más adelante

Astronomía Maya

Epigrafía

Tziber Color

CheckList de elementos para abrir el canal

Elementos a desarrollar antes de abrir públicamente:

Elemento Cantidad mínima recomendada
Diseño Gráfico del canal: Logos, Portadas, Prompts para generar imágenes en estilo Mid Century Modern.
Presentadora: Animación, voz para pronunciar palabras en idiomas mayas.
Video: Presentación del Canal Falta
Video: Presentación de Nicté Falta
Video: Culturas de Mesoamérica Terminado
Shorts terminados Cinco de un total de (15 a 25)
Mapa maestro Se cuenta con un mapa en vectores con capas reutilizables en varios videos.
Contenido para Publicación constante: 5 Series de videos para empezar. 3 Series para más adelante.
Repositorio de Diseño gráfico Reutilizable. Se cuenta con glifos en alta resolución, se van coleccionando reconstrucciones de ciudades.
Animaciones para las 5 series: Faltan: Album de fotos, Nuestra Historia, Vasijas Cuentahistorias.
Animaciones de la anfitriona Inicio de series, despedida, suscríbete, etc.
Miniaturas base. (Thumbnails para series, playlists, etc) Faltan de 5 a 10 diseños reutilizables
Guiones listos para futuros videos Falta tener una colección de guiones o temas para videos.

Plan para las siguientes 5 semanas

Semana 8

Video de introducción al canal. Guión para presentación de Nicté.

Semana 9

Video de presentación de Nicte. Guión en Quiché, prueba de voz. Animación del personaje.

Semana 10

Animaciones para las series Album de Fotos, Nuestra Historia, Vasijas Cuentahistorias.

Miniaturas / Portadas para videos.

Semana 11

5 o más shorts.

Semana 12

5 o Más shorts.